写于 2017-05-02 04:06:28| 游戏娱乐平台注册就送25| 热门

去寻找书籍,电影或音乐新闻,你可能会结束搜索谷歌的聚合工具

在那里,整洁地归档在“娱乐”下,你会发现关于乔治RR马丁的“冬天的风”的故事,哈珀李的“去设置一个守望者”的第一章,以及即将到来的捉鬼敢死队电影重启或夏洛克电视连续剧'2015圣诞特别

但是关于贝塞斯达的庞大的后世界末日角色扮演作品“辐射4”的消息呢

“使命召唤:黑色行动3”中的“僵尸”模式

关于任天堂即将推出的“NX”游戏机的最新报道

你必须转向“技术”

当然,“娱乐”也流传着关于甜甜圈舔流行音乐偶像和狡猾名人诡计的流言蜚语 - 几乎没有杰出的公司

但信息是隐含的:书籍,电影和音乐是“艺术”,而游戏是......别的东西

事实上,游戏是另一回事

印刷书籍正在向电子阅读器和电影迁移,现在音乐是我们可以从手机中神奇召唤的工件

但游戏的转变是相当大的构造

游戏设计受到现实控制幻想的推动,随着时间的推移界面重新校准已成为其DNA

考虑拱廊橱柜,家用电脑,专用控制台和手持设备,以及现在的智能手机和平板电脑

想想任天堂和Wii

考虑Oculus及其环绕式VR耳机

想想真正的虚拟现实到达的地步

换句话说,游戏与技术动力的桅杆紧密相关,换句话说,半导体行业的革命与启示性设计理念一样受到驱动

书籍和电影不会经历运动控制剧变,或者有精心设计的Early Access计划,玩家可以显着影响发展

在今天的流媒体应用中扫描音乐曲目(播放,跳过,跳过)仍然与几十年前的音乐盒和索尼Walkman上的打孔按钮基本相同

相比之下,游戏占据了那些较旧的,固定的类别之间的空间

在“技术”中坚持游戏有后果

该过滤器加强了对冷,临床,无菌技术的刻板印象 - 最终除了巧妙或崇高

它妨碍了游戏的基本验证作为一种合法的艺术形式(超越它的象牙塔助手)

因此,我惊喜地发现,苹果新发布的“新闻”应用程序在其刚刚发布的iOS 9测试版中发现,在“娱乐”而不是“技术”下面提供游戏故事

鉴于游戏在Google和雅虎的霸气框架,感觉很大

苹果新闻,如果你只是听说它,就会将库比蒂诺的优雅的形式和功能平衡的行为带到iPhone和iPad上的故事情节

启动它,它会要求你选择首选的媒体出版物,然后将你的选择折叠成流畅的标题和正文文本

点击“探索”,您可以按照“食品”,“政治”,“科学”等类别交替浏览

这都是相当标准的票价

但点击“娱乐”,你会找到名利场,广告牌,复杂,秃鹰......和多边形的渠道

后者是一个游戏斜线游戏文化网站

在像谷歌,雅虎和现在的苹果这样的新闻策展人的历史梯队中,多边形与“技术”的离婚(这些网站的故事仍然出现在谷歌新闻的后一类中)是突破性的

这就是说,这一举措感觉是暂时的

例如,在“浏览频道”下面有一个“浏览主题”部分,其中包括“表演艺术”,“书籍和文学”以及“流行音乐”等类别,但对于游戏来说没有多面手,比如说“互动娱乐”搜索

据我所知,多边形在这一点上都是针对游戏频道的

杀死屏幕在哪里

Offworld

四分之一到三

假设Polygon在“娱乐”下提交的文件是故意的,那么我的帽子就可以大胆地在这里领先苹果了

我只希望我们看到冰山一角,而不是错误的冰块

当然,苹果的iOS 9仍处于测试阶段,所以一切都可能改变

把它称为我们在文化方面的比喻,将游戏称为技术驱动或技术超越的媒介,而且显然还处于测试模式